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Mi blog trata de Juegos de PC.

El pimer juego sera Counter Strike

Counter-Strike es un videojuego de acción en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Es el juego online más jugado. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online).

En sus inicios era una ampliación del videojuego Half Life que poco a poco fue adquiriendo más aficionados y acabó por ser tan popular como el propio juego. Existen otros famosos MODs con mecánica similar para Half-Life como el Day of Defeat, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, o el Team Fortress Classic; en ambos se juega en equipo. La serie también incluye Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source ademas de que ahora acaban de sacar la beta del cs promod, que mezcla la jugabilidad de la 1.6 con el motor grafico del HL2.

En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo, desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes, escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas, etc.

Existen distintos mapas según cual sea la misión principal del mapa, lo cual se sabe por el prefijo que lleva cada uno.


de_ : Desactivar bomba. La principal misión en este mapa para los terroristas es la de colocar una bomba, que debe llevar un miembro del equipo en una mochila, en ciertos lugares concretos, generalmente 2, del mapa, y la de los policías, desactivarla antes de que explote o evitar que la pongan. En el caso de que todos los miembros de un equipo mueran antes de que la bomba sea colocada, el turno lo gana el equipo con algún jugador vivo. Pero en el caso de que mueran todos los terroristas después de que éstos hayan puesto la bomba, los policías deberán desactivarla antes de que explote, o si no la victoria será apuntada a los terroristas aunque estén muertos.


cs_ : Rehenes. En este tipo de misiones, los terroristas tienen retenidos a un número de rehenes (depende de los que tenga el mapa). La principal misión de los policías es rescatar a los rehenes y llevarlos hasta un lugar concreto para liberarlos. Puedes saber cuál es el punto de rescate al ver la letra R a la izquierda de tu pantalla cuando estés en él. Los terroristas deben evitar a toda costa que los policías logren rescatar a todos los rehenes, momento en el cual se le adjudicaría la victoria al equipo de los policías, aunque no haya muerto nadie.

as_ : Asesinato. En estos mapas, los policías deben custodiar a un VIP (personaje importante) para lograr que escape sin ser asesinado. En el equipo de los policías, cada partida será un miembro distinto el que haga el papel de VIP. El VIP únicamente puede llevar el cuchillo y la pistola, pero tiene una protección de 200. Los terroristas, por supuesto, deben conseguir por todos los medios matar al VIP antes de que logre escapar. En el momento muera el VIP o logre escapar se termina la ronda.

ka_: Knife Arena. Este tipo de mapas no es oficial, y con el juego no viene ningún mapa de este tipo. El juego en estos escenarios se basa en que sus jugadores únicamente pueden usar el cuchillo como arma. Se caracterizan por ser escenarios más bien pequeños en relación al resto, ya que para acabar con el enemigo no se puede más que correr detrás de el. Lógicamente, gana el equipo que sobreviva.



es_: Escape. Este tipo de mapa es oficial pero no es reconocido en ningún torneo ni nunca ha sido popular. La misión de este es, al igual que en los as_ hay que conseguir que el VIP escape o no, en este deberán escapar todos los terroristas, o al menos el último que quede vivo de estos, como si de una fuga se tratase.

awp_: Como su propio nombre indica estos mapas están indicados para snipers, AWP es sinónimo de Artic, el arma francotiradora usada en el Counter Strike. Se caracterizan por tener está arma en el suelo de ambos bandos dispuesta para ser cogida por cualquiera de estos, para que este tipo de mapas sea entretenido suele haber un gran espacio abierto entre ambos bandos.

Tipos de armas

Escopetas

Existen dos escopetas en CS (Counter-Strike) Son armas devastadoras en las distancias cortas y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola(como USP o Deagle) para distancias medias y largas.

  • Benelli M3 Super 90: Sus perdigones aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo en distancias cortas es una muerte instantánea, a partir de mayor distancia son necesarias dos o más perdigonadas. Admite hasta 8 cartuchos del calibre 12, pero su recarga es lenta (en ese tiempo te pueden eliminar). Su precio es de $1700.
  • Benelli XM1014 Más rápida que la anterior. pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos del calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias. Su precio es de $3000.

Rifles o Fusiles

Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS.

  • M4A1: rifle disponible para los antiterroristas. Es preciso, poco retroceso, suficiente potencia como para adquirir un "headshot" de un disparo a alguien. Calibre: 5.56 OTAN Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). 3100$ le caben 30 balas en el cartucho y 90 de recarga.En la jerga es llamada "caravina", "maverick", "m4" o "colt", "4-3" sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a largas y medias distancias, pero en movimiento pierde precisión.

  • AK-47: rifle disponible para los terroristas. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde la precisión rápidamente, en la jerga llamada "cuerno de chivo" o simplemente "Kalasnikov" por la forma del cargador o kallash

Calibre: 7.62 OTAN 2500$.

  • Steyr Aug: rifle disponible para antiterroristas.Incorpora un zoom x2, es el más débil que hay pero es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuracion Bullpup. Calibre: 5.56 OTAN3500$

  • Sigg 552: rifle disponible para terroristas. Incorpora un zoom x2, rápido,uno de los rifles de asalto mas fuerte solo superado por el AK-47 gracias a su configuración. Calibre: 5.56 OTAN 3500$.

  • Steyr scout: Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma con la que se obtiene la mayor velocidad, incluso por encima del cuchillo, al ser ligero, barato y preciso con recargues cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee dar en algunas cabezas. Extremadamente preciso, no se desvía en movimiento. Incorpora zoom x4 y x8. Capacidad: 10 balas. Calibre: 7.62. 2750$ En la jerga común llamada "matagatos", "scout", "pinchador" "matapatos"o "matapalomos" por el ruido que hace al efectuarse el disparo o "coneja" por su rapidez.

  • Sig 550: Sólo para antiterroristas. Rifle de francotirador semiautomático, no es muy preciso, pero es rápido, no es una de las mejores armas pero es bueno en su trabajo. Zoom x4 y x8. Capacidad: 30 balas. Calibre: 5.56. 4200$

  • Clarion 6.11: Tambien conocida como FAMAS, de fabricacion francesa, solo para antiterroristas, gracias a su configuracion bullpup es una de las armas mas precisas del juego, incorpora modo burnstfire que lanza rafagas de 3 balas y modo automatico. Es aconsejable usarla en modo llamarada por que gana una gran precision

  • G3/SG-1 (Galil): Único para los terroristas, es una de las mejores y más caras armas del juego, al ser semiautomático y usar el calibre 7.62, este rifle matará de 1 o 2 disparos y es perfecto para disparar a la cabeza, ya que puede penetrar el casco de kevlar. En la jerga común llamada "mallasera" al igual a su igual antiterrorista, en algunos partidos es prohibida. capacidad de 20 balas y usa el calibre de 7.62. 5000$.

  • AWP (Siglas de Arctic Warfare Police): este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran período de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a awp, también es sugerible hacer esta maniobra, ya que al usar esta arma se suele estar agazapado, y al disparar se descubre donde se está, y así poder moverse más rápido con el cuchillo o protegerse con la pistola, hace una buena combinación con la Desert Eagle. Su precio y su munición van acorde a su potencia, calibre .338 Lapua Magnum, capacidad para 10 disparos antes de recargar, precio de 4750$. LLamada en la jerga "magnum", "la 4-6", o simplemente "awp" (por su configuración de compra en los cs inferiores al 1.6) o "pipa"(en el caso de Chile).

Machine Guns

M249 Para: Una de las mejores ametralladoras dependiendo de como se use. El nombre sugiere que debe dispararse rápidamente pero en este caso no, esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, pero aun así sigue siendo una buena arma ya que su potencia es tal que mata con dos ó tres disparos y es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar de tres balas en tres balas; cada vez que lo hagas tienes un muerto asegurado, y si no lo dejarás muy débil. Ésta es el arma más pesada de todo el juego. Calibre 5.56 con capacidad para 100 balas. En la jerga común llamada "Batidora" por su forma, "Raya Queso" o "Matachanchos" por los resultados obtenidos, "Rambo", o "Machine" que deriva del nombre de la categoría en inglés (Machine Gun).

Equipo

  • Chaleco de Kevlar: sólo cuerpo de la cadera hasta el cuello (650$), o protección completa con casco (1000$), este chaleco antibalas no detiene las balas por completo pero si reduce el daño si es recibido el disparo en estas partes del cuerpo.

  • "Riot Shield": Escudo antibalas. Protege al individuo de balas frontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se mueve corriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (excepto las berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipo es solo disponible para los antiterroristas (CT) pero los terroristas podrán disponer de él recogiéndolo del suelo, aunque el escudo está prohibido en partidos e incluso lo prohiben en server públicos. Está disponible en el Condition Zero y Counter Strike y cuesta $2200.

  • Granadas: hay varios tipos: cegadoras, explosivas o de humo. Las cegadoras o de flash producen ceguera y aturdimiento al jugador por unos segundos, se pueden cargar 2. Las explosivas explotan causando daños a los enemigos cercanos. Las de humo crean una cortina espesa de humo que imposibilita la visión.

  • Kit de desactivación de bombas : un equipo de desactivación para los antiterroristas en los mapas de Bomba (de_)que reducirá a la mitad el tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivación toma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos. Tan solo $200.
  • Visión nocturna: útil en mapas oscuros donde se necesita visión extra, o en sitios oscuros como cloacas, etc